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Unity SDK对接全攻略之Android
简介
分类
高级
课程标签:
unity
游戏
VR
Android
查看课程
任务列表
第1任务: Android-资源链接.txt
第2任务: 课程介绍
第3任务: JDK安装和环境变量配置
第4任务: Android Studio下载和安装
第5任务: Android Studio配置
第6任务: SDK管理和配置虚拟机
第7任务: Unity发布第一个Android项目
第8任务: 创建秘钥库-发布项目
第9任务: Unity Romote配置和使用
第10任务: AVD和Logcat方式查看日志
第11任务: 你需要了解的PlayerSettings的那些参数
第12任务: 平台判定
第13任务: 屏幕信息获取
第14任务: 获取触摸,压感和笔触的支持
第15任务: 获取罗盘,gyro,和位置信息
第16任务: 获取设备电池信息
第17任务: 获取网络状态
第18任务: 设备返回键监听
第19任务: 调用系统相机
第20任务: 调用麦克风制作实时录音Demo
第21任务: 获取设备加速器信息
第22任务: 加速器控制箱子移动案例
第23任务: 相机视口适配
第24任务: 手势检测Touch类详解
第25任务: Touch接口实现单指拖拽手势
第26任务: Touch接口实现双指Pinch手势
第27任务: 标准资源库里跨平台的输入
第28任务: AndroidStudio界面认识和目录结构
第29任务: LinearLayout界面布局构建
第30任务: ConstraintLayout界面布局构建
第31任务: Activity介绍
第32任务: 显式意图(Explicit Intent)跳转Activity
第33任务: 以隐式意图(Implicit Intent)呼叫系统服务(访问网页、打电话、开相机)
第34任务: 列表式布局-ListActivity
第35任务: 信息显示:Log,Toast,AlertDialog(对话框)
第36任务: 日期选择器(DatePickerDialog)使用
第37任务: SDK知识对接原理解析
第38任务: 纯C#实现Toast (AndroidJavaClass/AndroidJavaObject使用)
第39任务: AndroidJavaRunnable使用
第40任务: 纯C#实现DatePickerDialog(AndroidJavaProxy使用)
第41任务: Unity使用自定义Android插件扩展方式原理解析
第42任务: Jar包方式扩展MainActivity - AS工程准备
第43任务: Jar包方式扩展MainActivity -Unity中实现调用Android插件的方法
第44任务: Aar方式扩展MainActivity操作方式
第45任务: Android扩展插件中调用Unity中的方法
第46任务: 普通Java类与Unity实现相互调用
第47任务: 讯飞SDK下载
第48任务: 运行讯飞自带案例
第49任务: AS中对接语音识别(上)
第50任务: AS中对接语音识别(下)
第51任务: 制作AAR包扩展MainActivity
第52任务: Unity使用语音识别,完成对接(完结)